Ce que la science-fiction m’a appris sur le design de produit

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Avant de parler maquettes et interfaces, j’ai grandi dans les mondes de la science-fiction. Pas pour les explosions. Pour les idées. Les dilemmes. Les futurs possibles. Et aujourd’hui, je me rends compte à quel point ces fictions ont façonné ma manière de concevoir des produits. Pas juste des applis. Des expériences.

🎬 Her : l’interface invisible qui touche juste

Le film Her n’est pas un tutoriel de UI. Et pourtant, c’est une masterclass de design produit. L’interface principale, c’est la voix. L’interaction est fluide, intime, presque imperceptible. Ce que ça m’a appris : le meilleur design, c’est celui qui disparaît.

Quand je bosse sur une interface, je repense souvent à ça : est-ce que je crée du bruit ou de la clarté ? Est-ce que l’utilisateur sent l’outil… ou juste le résultat ?

📚 Asimov : structure, anticipation, systèmes

Avec Fondation ou Les Robots, Asimov ne décrit pas des gadgets. Il imagine des systèmes. Des lois, des boucles, des conséquences. C’est exactement ce qu’on fait en design de produit : on crée des dynamiques. Ce n’est pas l’écran qui compte, c’est ce qui se passe entre deux clics.

Lire Asimov, c’est apprendre à penser en rétroactions, en effets secondaires. C’est comprendre que chaque choix dans un produit crée un comportement. Parfois inattendu.

🚀 La SF pose les bonnes questions… avant qu’on en ait besoin

La SF, ce n’est pas de la prédiction. C’est une loupe. Elle ne dit pas “ce qui va arriver”, mais “ce qui pourrait arriver si…”. Elle force à penser l’éthique avant l’innovation.

En design produit, on peut apprendre de cette posture : ne pas juste créer pour ce qui est possible techniquement, mais pour ce qui est souhaitable humainement.

🔄 Interfaces inspirées de la SF : entre esthétique et usage

Certains produits tech s’inspirent directement de la SF :

  • 🧠 Raycast : une interface en ligne de commande modernisée, presque “cérébrale”.
  • 📦 Notion : une interface modulaire, qui s’adapte comme un outil de vaisseau spatial personnel.
  • 🌌 Figma : collaboratif en temps réel, comme un centre de contrôle visuel.

Ce ne sont pas des copies de décors futuristes. Ce sont des traductions de la promesse de la SF : rendre l’usager plus puissant, sans le déshumaniser.

💡 Concevoir comme un écrivain de SF

Quand tu designes un produit, pose-toi les mêmes questions qu’un auteur de science-fiction :

  • 🧩 “Et si les utilisateurs faisaient X au lieu de Y ?”
  • 🎭 “Quelles émotions mon produit déclenche-t-il ?”
  • ⚖️ “Quels effets secondaires involontaires je suis en train de générer ?”
  • 🛠 “Ce que je construis rend-il l’utilisateur plus autonome ou plus dépendant ?”

Ce n’est pas du storytelling. C’est du design responsabilisé.

🧠 En conclusion

La science-fiction n’est pas un gadget de geek. C’est un laboratoire mental. Une boîte à idées éthiques. Un miroir pour nos projets. Et une source infinie d’inspiration quand on veut construire non pas ce que les gens attendent… mais ce qu’ils n’osaient pas encore imaginer.

Et si la prochaine grande innovation UX naissait d’un roman oublié ?

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